package com.jlm.ccb.ejercicios.capitulo4; import java.util.Scanner; /** * Clase encargada de analizar un entero de 5 * dígitos e indicar si es o no es palíndromo. * Ejercicio 4.30 * @author LorettoTG * @version 1.0 * */ public class PalindromoNumero { /** * Método encargado de analizar si el numero es * o no es un palíndromo, existen mejores formas * de realizarlo pero debemos utilizar lo * aprendido hasta este momento. */ public void analizar() { //Se crea un objeto Scanner para obtener la entrada //de datos del usuario. Scanner entrada = new Scanner(System.in); System.out.println("Deme el entero de 5 digitos: "); int entero = entrada.nextInt(); //En el caso del ciclo while: Primero se evalúa la condición de entrada //si es verdadera ejecuta las sentencias en su cuerpo, luego vuelve a //verificar la condición de entrada y hasta que sea falsa sale del ciclo. while ((entero < 9999) || (entero > 100000)) { System.out.println("No es un entero de 5 digitos"); System.out.println("Deme el entero de 5 digitos: "); entero = entrada.nextInt(); } //Si el primer dígito es igual al ultimo dígito if ((entero / 10000) == (entero % 10)) { //Se quita el primer dígito entero = entero % 10000; //Se quita el ultimo dígito entero = entero / 10; if ((entero / 100) == (entero % 10)) { System.out.println("Es un palíndromo"); } else { System.out.println("No es un palíndromo"); } } else { System.out.println("No es un palíndromo"); } } /** * Punto de entrada a la clase y a la aplicación. * @param args matriz de argumentos de cadena. */ public static void main(String[] args) { //El operador new es el encargado de crear instancias de //una clase, es decir los objetos que tienen las características //de la clase. El operador new de Java es capaz de reservar la //memoria para un objeto de este tipo sabiendo los atributos que //tiene según la definición de la clase. PalindromoNumero palindromo = new PalindromoNumero(); palindromo.analizar(); } }
Un blog dedicado a los bytes, al lenguaje java y diferentes frameworks que se emplearan poco a poco.
miércoles, 31 de agosto de 2011
Como Programar en Java: Ejercicio 4.30
Aquí esta el ejercicio 4.30 de Como Programar en Java séptima edición.
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