/* * Paquete que contiene los ejercicios respecto * al capitulo cinco de Como Programar en Java Septima Edicion. */ package com.jlm.ccb.ejercicios.capitulocinco; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; /** * Clase encargada de imprimir rectángulos de distintos tamaños dependiendo * de la cantidad que el usuario ingrese. * Ejercicio 5.2 * @author LorettoTG * @version 1.0 */ public class Barras extends JPanel { /** * Las clases que implementan este interfaz son susceptibles de ser * serializadas (es decir, las instancias de estas clases pueden * guardarse y leerse en/de disco -o cualquier otro dispositivo de * entrada/salida-). Al serializar lo que sucede es que los atributos * del objeto se convierten en cadenas de bytes y se guardan en el * disco. Para leer un objeto, se leen las cadenas de bytes y se * reconstruye el objeto a partir de ellos. Imagina que tienes una * aplicación que serializa en disco una serie de objetos al cerrarse * y los lee en la siguiente ejecución para mantener los valores que * tenÃan antes. El campo serialVersionUID es el número de versión de * la clase. Cuando el objeto es serializado lo primero que hace es * escribir el serialVersionUID. Si al leer el objeto se detecta que * el valor del serialVersionUID guardado no coincide con el actual se * lanza una exception InvalidClassException, de modo que el programador * puede tratar la excepción de manera adecuada. Para que este mecanismo * funcione bien, el programador debe proveer el campo private static * final long serialVersionUID en todas las clases que implementen * Serializable y en todas las subclases de ellas. El valor es * indiferente, pero debes actualizarlo cada vez que modificas tu clase * añadiendo o quitando atributos. */ private static final long serialVersionUID = 1L; private int tamano = 0; /** * Constructor de Barras. * @param tamano int Tamaño de la barra. */ public Barras(int tamano) { this.tamano = tamano; } /** * Método encargado de pintar cÃrculos concéntricos * a partir del centro del JPanel con radios mayores de * 10 pixeles en 10 pixeles. * @param g Objeto Graphics encapsula la información de estado * necesaria para realizar las operaciones básicas que soporta * Java */ public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.drawRect(10, 10, tamano, 10); } /** * Punto de entrada a la clase y a la aplicación. * @param args matriz de argumentos de cadena. */ public static void main(String[] args) { //Obtiene el tamaño del rectángulo. String entrada = JOptionPane.showInputDialog("Tamaño del rectángulo: "); //Convierte la entrada en un int. int tamano = Integer.parseInt(entrada); //El operador new es el encargado de crear instancias de //una clase, es decir los objetos que tienen las caracterÃsticas //de la clase. El operador new de Java es capaz de reservar la //memoria para un objeto de este tipo sabiendo los atributos que //tiene según la definición de la clase. Barras barras = new Barras(tamano); //Crea un nuevo objeto JFrame JFrame aplicacion = new JFrame(); //Indicamos que la operacion default para //cerrar sera EXIT_ON_CLOSE aplicacion.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //Agregando el panel al marco aplicacion.add(barras); //Establece el tamaño del marco aplicacion.setSize(300, 300); //Poniendo su propiedad Visible en verdadera aplicacion.setVisible(true); } }
Un blog dedicado a los bytes, al lenguaje java y diferentes frameworks que se emplearan poco a poco.
martes, 13 de septiembre de 2011
Como Programar en Java: Ejercicio 5.2
Aquí esta el ejercicio 5.2 de Como Programar en Java séptima edición.
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