package com.jlm.ccb.ejercicios.capitulocinco; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; /** * Clase encargada de pintar 10 circulos concéntricos. * Ejercicio 5.1 * @author LorettoTG * @version 1.0 */ public class CirculosDiez extends JPanel { /** * Las clases que implementan este interfaz son susceptibles de ser * serializadas (es decir, las instancias de estas clases pueden * guardarse y leerse en/de disco -o cualquier otro dispositivo de * entrada/salida-). Al serializar lo que sucede es que los atributos * del objeto se convierten en cadenas de bytes y se guardan en el * disco. Para leer un objeto, se leen las cadenas de bytes y se * reconstruye el objeto a partir de ellos. Imagina que tienes una * aplicación que serializa en disco una serie de objetos al cerrarse * y los lee en la siguiente ejecución para mantener los valores que * tenÃan antes. El campo serialVersionUID es el número de versión de * la clase. Cuando el objeto es serializado lo primero que hace es * escribir el serialVersionUID. Si al leer el objeto se detecta que * el valor del serialVersionUID guardado no coincide con el actual se * lanza una exception InvalidClassException, de modo que el programador * puede tratar la excepción de manera adecuada. Para que este mecanismo * funcione bien, el programador debe proveer el campo private static * final long serialVersionUID en todas las clases que implementen * Serializable y en todas las subclases de ellas. El valor es * indiferente, pero debes actualizarlo cada vez que modificas tu clase * añadiendo o quitando atributos. */ private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int ITERACIONES = 10; private static final int LADO_CUADRADO = 20; private static final int DESPLAZAMIENTO = 10; /** * Método encargado de pintar circulos concéntricos * a partir del centro del JPanel con radios mayores de * 10 pixeles en 10 pixeles. * @param g Objeto Graphics encapsula la información de estado * necesaria para realizar las operaciones basicas que soporta * Java */ public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); //Obteniendo el ancho int ancho = getWidth() / 2; //Obteniendo la altura int altura = getHeight() / 2; //Ciclo para pintar 10 circulos for (int i = 0; i < ITERACIONES; i++) { //El punto centrico en x menos 5x(i+1) unidades //El punto centrico en y menos 5x(i+1) unidades //Esto para ir desplazando las esquinas de los //rectangulos que conformar el circulo del centro //hacia la esquina superior izquierda y el larcho //y ancho lo vamos incrementando. g.drawOval(ancho - (DESPLAZAMIENTO * (i + 1)), altura - (DESPLAZAMIENTO * (i + 1)), LADO_CUADRADO + i * LADO_CUADRADO, LADO_CUADRADO + i * LADO_CUADRADO); } } /** * Punto de entrada a la clase y a la aplicación. * @param args matriz de argumentos de cadena. */ public static void main(String[] args) { //El operador new es el encargado de crear instancias de //una clase, es decir los objetos que tienen las caracterÃsticas //de la clase. El operador new de Java es capaz de reservar la //memoria para un objeto de este tipo sabiendo los atributos que //tiene según la definición de la clase. CirculosDiez panel = new CirculosDiez(); //Crea un nuevo objeto JFrame JFrame aplicacion = new JFrame(); //Indicamos que la operacion default para //cerrar sera EXIT_ON_CLOSE aplicacion.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //Agregando el panel al marco aplicacion.add(panel); //Establece el tamaño del marco aplicacion.setSize(300, 300); //Poniendo su propiedad Visible en verdadera aplicacion.setVisible(true); } }
Un blog dedicado a los bytes, al lenguaje java y diferentes frameworks que se emplearan poco a poco.
lunes, 12 de septiembre de 2011
Como Programar en Java: Ejercicio 5.1
Aquí esta el ejercicio 5.1 de Como Programar en Java séptima edición.
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