package com.jlm.ccb.ejercicios.capitulocinco; /** * Clase encargada de simular una salida de un ciclo * sin utilizar break. * Ejercicio 5.26 * @author LorettoTG * @version 1.0 */ public class NoBreak { /** * Punto de entrada a la clase y a la aplicación. * @param args matriz de argumentos de cadena. */ public static void main(String[] args) { int cuenta = 0; do { cuenta++; System.out.printf("%d ", cuenta); } while (cuenta != 5); System.out.printf("\nSalio del ciclo en cuenta = %d\n", cuenta); } }
Un blog dedicado a los bytes, al lenguaje java y diferentes frameworks que se emplearan poco a poco.
jueves, 29 de septiembre de 2011
Como Programar en Java: Ejercicio 5.26
Aquí esta el ejercicio 5.26 de Como Programar en Java séptima edición.
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martes, 27 de septiembre de 2011
Como Programar en Java: Ejercicio 5.25
Aquí esta el ejercicio 5.25 de Como Programar en Java séptima edición.
package com.jlm.ccb.ejercicios.capitulocinco; import java.util.Scanner; /** * Clase encargada de imprimir un Rombo * con asteriscos. * Ejercicio 5.25 * @author LorettoTG * @version 1.0 */ public class RomboTamano { /** * Método encargado de imprimir un Rombo * con asteriscos. * @param numero int Con un numero impar, si no * fuera impar el metodo lo indicara. */ public void imprimir(int numero) { if (numero < 0 || numero > 19) { System.out.println("Debe estar entre 1 y 19 el numero."); } else { if (numero % 2 == 0) { System.out.println("No es un número impar."); } else { int media = numero / 2 + 1; for (int renglon = 1; renglon <= numero; renglon++) { for (int columna = 1; columna <= numero; columna++) { if (renglon <= media) { if (((media - renglon) < columna) && (columna < (media + renglon))) { System.out.print('*'); } else { System.out.print(' '); } } else { if (((renglon - media) < columna) && (columna < (media * 2 - (renglon - media)))) { System.out.print('*'); } else { System.out.print(' '); } } } System.out.println(); } } } } /** * Punto de entrada a la clase y a la aplicación. * @param args matriz de argumentos de cadena. */ public static void main(String[] args) { //El operador new es el encargado de crear instancias de //una clase, es decir los objetos que tienen las caracterÃsticas //de la clase. El operador new de Java es capaz de reservar la //memoria para un objeto de este tipo sabiendo los atributos que //tiene según la definición de la clase. RomboTamano rombo = new RomboTamano(); //Se crea un objeto Scanner para obtener la entrada //de datos del usuario. Scanner entrada = new Scanner(System.in); System.out.println("Deme un número impar: "); int numero = entrada.nextInt(); rombo.imprimir(numero); } }
lunes, 26 de septiembre de 2011
Como Programar en Java: Ejercicio 5.24
Aquí esta el ejercicio 5.24 de Como Programar en Java séptima edición.
package com.jlm.ccb.ejercicios.capitulocinco; /** * Clase encargada de imprimir un Rombo * con asteriscos. * Ejercicio 5.24 * @author LorettoTG * @version 1.0 */ public class Rombo { /** * Método encargado de imprimir un Rombo * con asteriscos. */ public void imprimir() { int media = 9 / 2 + 1; for (int renglon = 1; renglon <= 9; renglon++) { for (int columna = 1; columna <= 9; columna++) { if (renglon <= media) { if (((media - renglon) < columna) && (columna < (media + renglon))) { System.out.print('*'); } else { System.out.print(' '); } } else { if (((renglon - media) < columna) && (columna < (media * 2 - (renglon - media)))) { System.out.print('*'); } else { System.out.print(' '); } } } System.out.println(); } } /** * Punto de entrada a la clase y a la aplicación. * @param args matriz de argumentos de cadena. */ public static void main(String[] args) { //El operador new es el encargado de crear instancias de //una clase, es decir los objetos que tienen las caracterÃsticas //de la clase. El operador new de Java es capaz de reservar la //memoria para un objeto de este tipo sabiendo los atributos que //tiene según la definición de la clase. Rombo rombo = new Rombo(); rombo.imprimir(); } }
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domingo, 25 de septiembre de 2011
Como Programar en Java: Ejercicio 5.23
Aquí esta el ejercicio 5.23 de Como Programar en Java séptima edición.
package com.jlm.ccb.ejercicios.capitulocinco; /** * Clase encargada de convertir las siguientes * expresiones utilizando leyes de Morgan. * !( x < 5 ) && !( y >= 7 ) * !( x == y ) || !( z != 5 ) * !( ( x <= 8 ) && ( y > 4 ) ) * !( ( x > 4 ) || ( y <= 6 ) ) * Ejercicio 5.23 * @author LorettoTG * @version 1.0 */ public class LeyesMorgan { /** * Método encargado de convertir algunas condiciones * con las leyes de morgan. Si se imprime alguna leyenda * de no es cierto quiere decir que las leyes de Morgan * no fueron aplicadas correctamente. * @param x int Con el primer entero introducido. * @param y int Con el segundo entero introducido. * @param z int Con el tercer entero introducido. */ public void calcular(int x, int y, int z) { if (((!(x < 5) && !(y >= 7))) != (((x >= 5) && (y < 7)))) { System.out.println("No es cierto 1"); } if (((!(x == y) || !(z != 5))) != ((x != y) || (z == 5))) { System.out.println("No es cierto 2"); } if ((!((x <= 8) && (y > 4))) != ((x > 8) || (y <= 4))) { System.out.println("No es cierto 3"); } if ((!((x > 4) || (y <= 6))) != ((x <= 4) && (y > 6))) { System.out.println("No es cierto 4"); } } /** * Punto de entrada a la clase y a la aplicación. * @param args matriz de argumentos de cadena. */ public static void main(String[] args) { //El operador new es el encargado de crear instancias de //una clase, es decir los objetos que tienen las caracterÃsticas //de la clase. El operador new de Java es capaz de reservar la //memoria para un objeto de este tipo sabiendo los atributos que //tiene según la definición de la clase. LeyesMorgan leyes = new LeyesMorgan(); for (int x = 1; x <= 10; x++) { for (int y = 1; y <= 10; y++) { for (int z = 1; z <= 10; z++) { leyes.calcular(x, y, z); } } } } }
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sábado, 24 de septiembre de 2011
Como Programar en Java: Ejercicio 5.22
Aquí esta el ejercicio 5.22 de Como Programar en Java séptima edición.
package com.jlm.ccb.ejercicios.capitulocinco; /** * Clase encargada de imprimir diferentes patrones utilizando * seguidos. * Ejercicio 5.22 * @author LorettoTG * @version 1.0 */ public class ImprimirAsteriscosAstutos { /** * Método encargado de imprimir 4 diferentes patrones. */ public void imprimirPatrones() { for (int renglon = 1; renglon <= 10; renglon++) { for (int columna = 1; columna <= 55; columna++) { if (columna <= 10) { if (columna <= renglon) { System.out.print('*'); } else { System.out.print(' '); } } else if (columna > 10 && columna <= 15) { System.out.print(' '); } else if (columna > 15 && columna <= 25) { if ((columna - 15) <= (11 - renglon)) { System.out.print('*'); } else { System.out.print(' '); } } else if (columna > 25 && columna <= 30) { System.out.print(' '); } else if (columna > 30 && columna <= 40) { if ((columna - 30) < renglon) { System.out.print(' '); } else { System.out.print('*'); } } else if (columna > 40 && columna <= 45) { System.out.print(' '); } else { if ((columna - 45) <= (10 - renglon)) { System.out.print(' '); } else { System.out.print('*'); } } } System.out.println(); } } /** * Punto de entrada a la clase y a la aplicación. * @param args matriz de argumentos de cadena. */ public static void main(String[] args) { //El operador new es el encargado de crear instancias de //una clase, es decir los objetos que tienen las caracterÃsticas //de la clase. El operador new de Java es capaz de reservar la //memoria para un objeto de este tipo sabiendo los atributos que //tiene según la definición de la clase. ImprimirAsteriscosAstutos asteriscos = new ImprimirAsteriscosAstutos(); asteriscos.imprimirPatrones(); } }
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Como Programar en Java: Ejercicio 5.21
Aquí esta el ejercicio 5.21 de Como Programar en Java séptima edición.
package com.jlm.ccb.ejercicios.capitulocinco; /** * Clase encargada de calcular los Triples de Pitagoras. * Ejercicio 5.21 * @author LorettoTG * @version 1.0 */ public class TriplesPitagoras { /** * Método encargado de calcular los Triples de * Pitagoras por fuerza bruta en longitudes que van * desde 1 hasta 500 unidades. */ public void calcular() { /** * Contiene la suma de los cuadrados de los dos lados * de un triangulo. */ int sumaLados = 0; /** * Contiene el total de triples de pitagoras. */ int contador = 0; for (int lado1 = 1; lado1 <= 500; lado1++) { for (int lado2 = 1; lado2 <= 500; lado2++) { for (int hipotenusa = 1; hipotenusa <= 500; hipotenusa++) { sumaLados = (lado1 * lado1) + (lado2 * lado2); if ((hipotenusa * hipotenusa) == sumaLados) { System.out.println("Triples de pitágoras con:\n" + "\tLado 1: " + lado1 + "\n\tLado 2: " + lado2 + "\n\tHipotenusa: " + hipotenusa); contador++; } } } } System.out.println("Existen un total de " + contador + " triples de pitágoras."); } /** * Punto de entrada a la clase y a la aplicación. * @param args matriz de argumentos de cadena. */ public static void main(String[] args) { //El operador new es el encargado de crear instancias de //una clase, es decir los objetos que tienen las caracterÃsticas //de la clase. El operador new de Java es capaz de reservar la //memoria para un objeto de este tipo sabiendo los atributos que //tiene según la definición de la clase. TriplesPitagoras triplesPitagoras = new TriplesPitagoras(); triplesPitagoras.calcular(); } }
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jueves, 22 de septiembre de 2011
Como Programar en Java: Ejercicio 5.20
Aquí esta el ejercicio 5.20 de Como Programar en Java séptima edición.
package com.jlm.ccb.ejercicios.capitulocinco; /** * Clase encargada de calcular aproximaciones * al número PI. * Ejercicio 5.20 * @author LorettoTG * @version 1.0 */ public class AproximacionesPI { /** * Método encargado de calcular als aproximaciones * a la constante matematica PI. * @param terminos int con el numero de terminos a * calcular. * @return resultado double con la aproximacion a PI. */ public double aproximar(int terminos) { double resultado = 4.0; for (int contador = 2; contador <= terminos; contador++) { resultado += (4.0 / ((contador * 2) - 1)) * Math.pow(-1, contador - 1); } return resultado; } /** * Punto de entrada a la clase y a la aplicación. * @param args matriz de argumentos de cadena. */ public static void main(String[] args) { //El operador new es el encargado de crear instancias de //una clase, es decir los objetos que tienen las caracterÃsticas //de la clase. El operador new de Java es capaz de reservar la //memoria para un objeto de este tipo sabiendo los atributos que //tiene según la definición de la clase. AproximacionesPI pi = new AproximacionesPI(); for (int contador = 1; contador <= 9999; contador++) { System.out.printf("%05d %20.15f\n", contador, pi.aproximar(contador)); } } }
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Como Programar en Java: Ejercicio 5.17
Aquí esta el ejercicio 5.17 de Como Programar en Java séptima edición.
package com.jlm.ccb.ejercicios.capitulocinco; import java.util.Scanner; /** * Clase encargada de calcular el valor total de venta * de todos los productos vendidos. * Ejercicio 5.17 * @author LorettoTG * @version 1.0 */ public class Almacen { /** * Método encargad de calcular el valor total de * venta de todos los productos vendidos. * @return resultado double con el total de la venta. */ public double calcular() { /** * Contiene el total de la venta. */ double resultado = 0.0; //Se crea un objeto Scanner para obtener la entrada //de datos del usuario. Scanner entrada = new Scanner(System.in); /** * Contiene el numero del producto. */ int numeroProducto = 0; do { System.out.println("Deme el numero del producto: "); numeroProducto = entrada.nextInt(); switch (numeroProducto) { case 0: break; case 1: resultado += cantidad() * 2.98; break; case 2: resultado += cantidad() * 4.5; break; case 3: resultado += cantidad() * 9.98; break; case 4: resultado += cantidad() * 4.49; break; case 5: resultado += cantidad() * 6.87; break; default: System.out.println("No es un producto valido"); } } while (numeroProducto != 0); return resultado; } /** * Método encargado de verificar que la cantidad que * da el usuario sea mayor a cero. * @return cantidad int con la cantidad validada. */ private int cantidad() { /** * Contiene la cantidad que se vendio de un producto. */ int cantidad = 0; //Se crea un objeto Scanner para obtener la entrada //de datos del usuario. Scanner entrada = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("Deme la cantidad vendida del producto: "); cantidad = entrada.nextInt(); if (cantidad > 0) { return cantidad; } else { System.out.println("Escriba una cantidad mayor a cero."); } } } /** * Punto de entrada a la clase y a la aplicación. * @param args matriz de argumentos de cadena. */ public static void main(String[] args) { //El operador new es el encargado de crear instancias de //una clase, es decir los objetos que tienen las caracteristicas //de la clase. El operador new de Java es capaz de reservar la //memoria para un objeto de este tipo sabiendo los atributos que //tiene según la definición de la clase. Almacen almacen = new Almacen(); //%.2f indica que espera un double y que tendra en el area de //decimales solo dos digitos. System.out.printf("El total de ventas es: %.2f", almacen.calcular()); } }
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