package com.jlm.ccb.ejercicios.capitulocinco; import java.util.Scanner; /** * Clase que encuentra el menor de varios enteros. * Ejercicio 5.11 * @author LorettoTG * @version 1.0 */ public class MenorEntero { /** * Método encargado de obtener el menor de * los enteros, el primer entero introducido * será el numero de enteros que se permiten * introducir. */ public void encontrarMenor() { //Se crea un objeto Scanner para obtener la entrada //de datos del usuario. Scanner entrada = new Scanner(System.in); System.out.println("Deme el número de enteros que introducira"); int numeroDeEnteros = entrada.nextInt(); int contador = 1; int numero = 0; int menor = 0; for (contador = 1; contador <= numeroDeEnteros; contador++) { System.out.println("Deme un entero: "); numero = entrada.nextInt(); //Si es el primer número introducido //el menor será este. if (contador == 1) { menor = numero; } //Si el numero es menor al menor entonces //menor sera el numero. if (numero < menor) { menor = numero; } } System.out.println("El menor es: " + menor); } /** * Punto de entrada a la clase y a la aplicación. * @param args matriz de argumentos de cadena. */ public static void main(String[] args) { //El operador new es el encargado de crear instancias de //una clase, es decir los objetos que tienen las caracterÃsticas //de la clase. El operador new de Java es capaz de reservar la //memoria para un objeto de este tipo sabiendo los atributos que //tiene según la definición de la clase. MenorEntero menorEntero = new MenorEntero(); menorEntero.encontrarMenor(); } }
Un blog dedicado a los bytes, al lenguaje java y diferentes frameworks que se emplearan poco a poco.
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miércoles, 14 de septiembre de 2011
Como Programar en Java: Ejercicio 5.11
Aquí esta el ejercicio 5.11 de Como Programar en Java séptima edición.
martes, 13 de septiembre de 2011
Como Programar en Java: Ejercicio 5.2
Aquí esta el ejercicio 5.2 de Como Programar en Java séptima edición.
/* * Paquete que contiene los ejercicios respecto * al capitulo cinco de Como Programar en Java Septima Edicion. */ package com.jlm.ccb.ejercicios.capitulocinco; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; /** * Clase encargada de imprimir rectángulos de distintos tamaños dependiendo * de la cantidad que el usuario ingrese. * Ejercicio 5.2 * @author LorettoTG * @version 1.0 */ public class Barras extends JPanel { /** * Las clases que implementan este interfaz son susceptibles de ser * serializadas (es decir, las instancias de estas clases pueden * guardarse y leerse en/de disco -o cualquier otro dispositivo de * entrada/salida-). Al serializar lo que sucede es que los atributos * del objeto se convierten en cadenas de bytes y se guardan en el * disco. Para leer un objeto, se leen las cadenas de bytes y se * reconstruye el objeto a partir de ellos. Imagina que tienes una * aplicación que serializa en disco una serie de objetos al cerrarse * y los lee en la siguiente ejecución para mantener los valores que * tenÃan antes. El campo serialVersionUID es el número de versión de * la clase. Cuando el objeto es serializado lo primero que hace es * escribir el serialVersionUID. Si al leer el objeto se detecta que * el valor del serialVersionUID guardado no coincide con el actual se * lanza una exception InvalidClassException, de modo que el programador * puede tratar la excepción de manera adecuada. Para que este mecanismo * funcione bien, el programador debe proveer el campo private static * final long serialVersionUID en todas las clases que implementen * Serializable y en todas las subclases de ellas. El valor es * indiferente, pero debes actualizarlo cada vez que modificas tu clase * añadiendo o quitando atributos. */ private static final long serialVersionUID = 1L; private int tamano = 0; /** * Constructor de Barras. * @param tamano int Tamaño de la barra. */ public Barras(int tamano) { this.tamano = tamano; } /** * Método encargado de pintar cÃrculos concéntricos * a partir del centro del JPanel con radios mayores de * 10 pixeles en 10 pixeles. * @param g Objeto Graphics encapsula la información de estado * necesaria para realizar las operaciones básicas que soporta * Java */ public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.drawRect(10, 10, tamano, 10); } /** * Punto de entrada a la clase y a la aplicación. * @param args matriz de argumentos de cadena. */ public static void main(String[] args) { //Obtiene el tamaño del rectángulo. String entrada = JOptionPane.showInputDialog("Tamaño del rectángulo: "); //Convierte la entrada en un int. int tamano = Integer.parseInt(entrada); //El operador new es el encargado de crear instancias de //una clase, es decir los objetos que tienen las caracterÃsticas //de la clase. El operador new de Java es capaz de reservar la //memoria para un objeto de este tipo sabiendo los atributos que //tiene según la definición de la clase. Barras barras = new Barras(tamano); //Crea un nuevo objeto JFrame JFrame aplicacion = new JFrame(); //Indicamos que la operacion default para //cerrar sera EXIT_ON_CLOSE aplicacion.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //Agregando el panel al marco aplicacion.add(barras); //Establece el tamaño del marco aplicacion.setSize(300, 300); //Poniendo su propiedad Visible en verdadera aplicacion.setVisible(true); } }
lunes, 12 de septiembre de 2011
Como Programar en Java: Ejercicio 5.1
Aquí esta el ejercicio 5.1 de Como Programar en Java séptima edición.
package com.jlm.ccb.ejercicios.capitulocinco; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; /** * Clase encargada de pintar 10 circulos concéntricos. * Ejercicio 5.1 * @author LorettoTG * @version 1.0 */ public class CirculosDiez extends JPanel { /** * Las clases que implementan este interfaz son susceptibles de ser * serializadas (es decir, las instancias de estas clases pueden * guardarse y leerse en/de disco -o cualquier otro dispositivo de * entrada/salida-). Al serializar lo que sucede es que los atributos * del objeto se convierten en cadenas de bytes y se guardan en el * disco. Para leer un objeto, se leen las cadenas de bytes y se * reconstruye el objeto a partir de ellos. Imagina que tienes una * aplicación que serializa en disco una serie de objetos al cerrarse * y los lee en la siguiente ejecución para mantener los valores que * tenÃan antes. El campo serialVersionUID es el número de versión de * la clase. Cuando el objeto es serializado lo primero que hace es * escribir el serialVersionUID. Si al leer el objeto se detecta que * el valor del serialVersionUID guardado no coincide con el actual se * lanza una exception InvalidClassException, de modo que el programador * puede tratar la excepción de manera adecuada. Para que este mecanismo * funcione bien, el programador debe proveer el campo private static * final long serialVersionUID en todas las clases que implementen * Serializable y en todas las subclases de ellas. El valor es * indiferente, pero debes actualizarlo cada vez que modificas tu clase * añadiendo o quitando atributos. */ private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int ITERACIONES = 10; private static final int LADO_CUADRADO = 20; private static final int DESPLAZAMIENTO = 10; /** * Método encargado de pintar circulos concéntricos * a partir del centro del JPanel con radios mayores de * 10 pixeles en 10 pixeles. * @param g Objeto Graphics encapsula la información de estado * necesaria para realizar las operaciones basicas que soporta * Java */ public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); //Obteniendo el ancho int ancho = getWidth() / 2; //Obteniendo la altura int altura = getHeight() / 2; //Ciclo para pintar 10 circulos for (int i = 0; i < ITERACIONES; i++) { //El punto centrico en x menos 5x(i+1) unidades //El punto centrico en y menos 5x(i+1) unidades //Esto para ir desplazando las esquinas de los //rectangulos que conformar el circulo del centro //hacia la esquina superior izquierda y el larcho //y ancho lo vamos incrementando. g.drawOval(ancho - (DESPLAZAMIENTO * (i + 1)), altura - (DESPLAZAMIENTO * (i + 1)), LADO_CUADRADO + i * LADO_CUADRADO, LADO_CUADRADO + i * LADO_CUADRADO); } } /** * Punto de entrada a la clase y a la aplicación. * @param args matriz de argumentos de cadena. */ public static void main(String[] args) { //El operador new es el encargado de crear instancias de //una clase, es decir los objetos que tienen las caracterÃsticas //de la clase. El operador new de Java es capaz de reservar la //memoria para un objeto de este tipo sabiendo los atributos que //tiene según la definición de la clase. CirculosDiez panel = new CirculosDiez(); //Crea un nuevo objeto JFrame JFrame aplicacion = new JFrame(); //Indicamos que la operacion default para //cerrar sera EXIT_ON_CLOSE aplicacion.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //Agregando el panel al marco aplicacion.add(panel); //Establece el tamaño del marco aplicacion.setSize(300, 300); //Poniendo su propiedad Visible en verdadera aplicacion.setVisible(true); } }
domingo, 11 de septiembre de 2011
Como Programar en Java: Ejercicio 2.29
Aquí esta el ejercicio 4.29 de Como Programar en Java séptima edición.
package com.jlm.ccb.ejercicios.capitulo4; import java.util.Scanner; /** * Clase encargada de imprimir cuadrados * huevos con un lado mayor o igual a 1 unidad * y menor o igual a 20 unidades. * Ejercicio 4.29 * @author LorettoTG * @version 1.0 */ public class Cuadrado { /** * Método encargado de imprimir cuadrados huecos * con tamaño de sus lados de 1-20 unidades. */ public void imprimirCuadrado() { //Se crea un objeto Scanner para obtener la entrada //de datos del usuario. Scanner entrada = new Scanner(System.in); System.out.println("Deme el lado del cuadrado: "); int lado = entrada.nextInt(); if ((lado >= 1) && (lado <= 20)) { int renglon = 1; int columna = 1; //En el caso del ciclo while: Primero se evalúa //la condición de entrada si es verdadera ejecuta //las sentencias en su cuerpo, luego vuelve a //verificar la condición de entrada y hasta que //sea falsa sale del ciclo. while (renglon <= lado) { columna = 1; while (columna <= lado) { if ((renglon == 1) || (renglon == lado)) { System.out.print("*"); } else { if ((columna == 1) || (columna == lado)) { System.out.print("*"); } else { System.out.print(" "); } } columna++; } System.out.println(); renglon++; } } else { System.out.println("El tamaño no se puede procesar."); } } /** * Punto de entrada a la clase y a la aplicación. * @param args matriz de argumentos de cadena. */ public static void main(String[] args) { //El operador new es el encargado de crear instancias de //una clase, es decir los objetos que tienen las características //de la clase. El operador new de Java es capaz de reservar la //memoria para un objeto de este tipo sabiendo los atributos que //tiene según la definición de la clase. Cuadrado cuadrado = new Cuadrado(); cuadrado.imprimirCuadrado(); } }
sábado, 10 de septiembre de 2011
Como Programar en Java: Ejercicio 4.23
Aquí esta el ejercicio 4.23 de Como Programar en Java séptima edición.
package com.jlm.ccb.ejercicios.capitulo4; import java.util.Scanner; /** * Clase encargada de obtener los dos enteros más grandes * de un conjunto de 10 enteros. * Ejercicio 4.23 * @author LorettoTG * @version 1.0 */ public class DosMasGrandes { /** * Método encargado de obtener los dos enteros mas * grandes de un conjunto de 10 enteros. */ public void calcularGrandes() { /** * Contiene el contador del ciclo while. */ int contador = 0; /** * Contiene el entero introducido por el usuario. */ int numero = 0; /** * Contiene el mayor de los enteros introducidos por * el usuario. */ int mayor = 0; /** * Contiene el segundo entero mayor de los enteros * introducidos por el usuario. */ int segundoMayor = 0; //Se crea un objeto Scanner para obtener la entrada //de datos del usuario. Scanner entrada = new Scanner(System.in); //En el caso del ciclo while: Primero se evalúa la condición //de entrada si es verdadera ejecuta las sentencias en su //cuerpo, luego vuelve a verificar la condición de entrada //y hasta que sea falsa sale del ciclo. while (contador < 10) { System.out.print("\nDame un entero: "); numero = entrada.nextInt(); //Si entra en numero > mayor inmediatamente el segundoMayor //se le asigna lo que tenía el mayor puesto que este deja de //ser el mayor. if (numero > mayor) { segundoMayor = mayor; mayor = numero; } else if (numero > segundoMayor) { segundoMayor = numero; } contador++; } System.out.println("\nEl entero más grande es: " + mayor + " y el segundo más grande es: " + segundoMayor); } /** * Punto de entrada a la clase y a la aplicación. * @param args matriz de argumentos de cadena. */ public static void main(String[] args) { //El operador new es el encargado de crear instancias de //una clase, es decir los objetos que tienen las características //de la clase. El operador new de Java es capaz de reservar la //memoria para un objeto de este tipo sabiendo los atributos que //tiene según la definición de la clase. DosMasGrandes dosMasGrandes = new DosMasGrandes(); dosMasGrandes.calcularGrandes(); } }
Como Programar en Java: Ejercicio 4.21
Aquí esta el ejercicio 4.21 de Como Programar en Java séptima edición.
package com.jlm.ccb.ejercicios.capitulo4; import java.util.Scanner; /** * Clase encargada de buscar el entero más grande de 10 enteros * introducidos por el usuario. * Ejercicio 4.21 * @author LorettoTG * @version 1.0 */ public class ElMasGrande { /** * Método encargado de recibir 10 enteros y buscar el mayor * de ellos. */ public void buscarMayor() { /** * Contiene el contador del ciclo while */ int contador = 0; /** * Contiene el entero introducido por el usuario */ int numero = 0; /** * Contiene el mayor de los enteros introducidos por * el usuario */ int mayor = 0; //Se crea un objeto Scanner para obtener la entrada //de datos del usuario. Scanner entrada = new Scanner(System.in); //En el caso del ciclo while: Primero se evalúa //la condición de entrada si es verdadera ejecuta las //sentencias en su cuerpo, luego vuelve a verificar la //condición de entrada y hasta que sea falsa sale del ciclo. while (contador < 10) { System.out.print("\nDame un entero: "); numero = entrada.nextInt(); if (numero > mayor) { mayor = numero; } contador++; } System.out.println("\nEl entero más grande es: " + mayor); } /** * Punto de entrada a la clase y a la aplicación. * @param args matriz de argumentos de cadena. */ public static void main(String[] args) { //El operador new es el encargado de crear instancias de //una clase, es decir los objetos que tienen las características //de la clase. El operador new de Java es capaz de reservar la //memoria para un objeto de este tipo sabiendo los atributos que //tiene según la definición de la clase. ElMasGrande elMasGrande = new ElMasGrande(); elMasGrande.buscarMayor(); } }
viernes, 9 de septiembre de 2011
Como Programar en Java: Ejercicio 4.37
Aquí esta el ejercicio 4.37 de Como Programar en Java séptima edición.
package com.jlm.ccb.ejercicios.capitulo4; import java.util.Scanner; /** * Clase encargada de cifrar los datos telefónicos. * Ejercicio 4.37 * @author LorettoTG * @version 1.0 */ public class LineaCifrada { /** * Método encargado de cifrar la línea telefónica. */ public void cifrar() { //Se crea un objeto Scanner para obtener la entrada //de datos del usuario. Scanner entrada = new Scanner(System.in); System.out.println("Deme el numero a cifrar: "); int numero = entrada.nextInt(); //Tomamos el primer dígito y luego quitamos el primer dígito int primerDigito = numero / 1000; numero = numero % 1000; int segundoDigito = numero / 100; numero = numero % 100; int tercerDigito = numero / 10; numero = numero % 10; int cuartoDigito = numero; primerDigito = encriptar(primerDigito)*10; segundoDigito = encriptar(segundoDigito); tercerDigito = encriptar(tercerDigito)*1000; cuartoDigito = encriptar(cuartoDigito)*100; int numeroEncriptado = primerDigito + segundoDigito + tercerDigito + cuartoDigito; System.out.println("Nuevo numero: " + numeroEncriptado); } /** * Método encargado de encriptar con el siguiente algoritmo. * Sumar 7 al dígito y obtener el residuo después de dividir * el nuevo valor entre 10; * @param digito int Con el valor de un dígito. * @return resultado int Con el valor del dígito encriptado. */ public int encriptar(int digito) { return (digito + 7)%10; } /** * Método encargado de desencriptar con el siguiente algoritmo. * Si el numero es 7,8,9 sumar 10. Si no es mayor a 9 dejarlo * igual, luego restar 7. * el nuevo valor entre 10; * @param digito int Con el valor de un dígito. * @return resultado int Con el valor del dígito encriptado. */ public int desencriptar(int digito) { if (digito == 7 || digito == 8 || digito == 9) { return digito - 7; } else { return digito + 3; } } /** * Método encargado de descrifar un número. */ public void descifrar() { //Se crea un objeto Scanner para obtener la entrada //de datos del usuario. Scanner entrada = new Scanner(System.in); System.out.println("Deme el numero a cifrar: "); int numero = entrada.nextInt(); //Tomamos el primer dígito y luego quitamos el primer dígito int primerDigito = numero / 1000; numero = numero % 1000; int segundoDigito = numero / 100; numero = numero % 100; int tercerDigito = numero / 10; numero = numero % 10; int cuartoDigito = numero; primerDigito = desencriptar(primerDigito)*10; segundoDigito = desencriptar(segundoDigito); tercerDigito = desencriptar(tercerDigito)*1000; cuartoDigito = desencriptar(cuartoDigito)*100; int numeroEncriptado = primerDigito + segundoDigito + tercerDigito + cuartoDigito; System.out.println("Nuevo numero: " + numeroEncriptado); } /** * Punto de entrada a la clase y a la aplicación. * @param args matriz de argumentos de cadena. */ public static void main(String[] args) { //El operador new es el encargado de crear instancias de //una clase, es decir los objetos que tienen las características //de la clase. El operador new de Java es capaz de reservar la //memoria para un objeto de este tipo sabiendo los atributos que //tiene según la definición de la clase. LineaCifrada lineaCifrada = new LineaCifrada(); lineaCifrada.cifrar(); lineaCifrada.descifrar(); } }
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